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10
mar
08

Cuarta Sesión (04/03/08)

¡Finalmente la tan esperada cuarta sesión…!

Acontecimientos:

  • Al darse cuenta de su estado, el grupo se reunió y al ir en camino en busca de Ferbus Iaradas Vickers hizo sonar una de las llaves en forma de diapasón. Acto seguido comenzó a petrificarse, afortunadamente Jeremías detuvo su vibración y lo evitó.
  • Al darse cuenta que había una llave por cada uno las identificaron con listones de colores.
  • Sobraron dos. Alan y Vickers chocaron los dos diapasones sobrantes y al instante los envolvió una obscuridad impenetrable. Al prender las antorchas se dieron cuenta que estaban en un pasillo con una pared a un lado y un abismo del otro.
  • Jeremías hizo sonar su diapasón y tras haberlo hecho apareció una copia de él. Chocaron sus diapasones y se convirtieron en piedra. Los diapasones se rompen.
  • Pradam sin haber aprendido nada, hizo sonar su diapasón y su copia apareció también. Después de tirar flechas al VACÍO, chocan sus llaves, las detienen, se destruyen y se convierten en piedra.
  • Alan tocó su llave y extrañamente apareció una copia de Sedna.
  • Los tres y la golpearon los diapasones que quedaban y la obscuridad que los rodeaba desaparece.
  • Aparecen las copias de Sedna, Pradam y Jeremías, los observan desde la azotea de un edificio.
  • Pradam los intenta seguir por la azotea…resbala. Los demás los siguen por abajo y al dar la vuelta a la calle al fin se encuentran.
  • Jeremías utiliza todo su carisma y así les hacen saber que profanaron el templo y es por eso que las “puertas” están cerradas y que corrupción profanó el templo y perdió poder. Muchas personas han profanado el templo por eso las desapariciones.
  • Los guardianes de la puerta pidieron, además de las llaves de formas extrañas, un sacrificio de alguien que hubiera profanado el templo. Después de negociar, Jeremías logró que aceptaran un sacrificio de alguien más y como recompensa les dan una pista para encontrar la llave de Sedna.
  • La pista los condujo a Omar Enías y su familia. Su hijo Tomás ya se encontraba con bien y le entregó a Sedna un hueso.
  • De camino de regreso a la ciudad, el hueso comenzó a tomar forma… Primero una pata (Jeremías y Vickers la amarran a un árbol) para al final formar un gran buitre mecánico.
  • La pelea comenzó y aprovechando el tiempo perdido del ave, Pradam le disparó una flecha explosiva al cuello y este quedó colgando (Su interior era de metal)
  • Al término de la pelea, del buitre salió un huevo de chocolate. Sedna lo comió…
  • Entre una tormenta salieron jinetes montados en arañas gigantes mecánicas. Una de ellas se acercó a Sedna. La envolvió en rayos y después del golpe se sintió viva de nuevo. (La jinete le dice que tenía que destruir el huevo antes de que tomara control de ella.)
  • Los jinetes desaparecieron.

Personajes conocidos:

  • Guardianes del templo (Copias que parecen ser un solo ser)
29
oct
07

Tercera Sesión (27/10/07)

Acontecimientos:

  • Al regresar al pueblo, los viajeros se toparon con la noticia de que el cuerpo de Tomás había desaparecido, ante tal situación tuvieron que revelar la verdad de los hechos a Omar. Éste, contrario a lo que suponía Jeremías no se molestó, en vez de eso se extrañó y les contó la historia de la desaparición de su hijo en una enfermedad de muchos años atrás en la cual algunas personas desaparecieron y tiempo después algunas regresaron. Después de esto, Omar alcanzó a su hijo en el mercado para vender pieles.
  • Los cinco miembros del equipo (el Dr. Alan los había alcanzado en la morgue) acudieron con el maestro de Vickers, Ramash Galoud, para averiguar más acerca del caso; éste los mandó a la tienda de Necromancia del señor Damfers. Damfers sólo les proporcionó una breve descripción de un sombrero extraño que le había sido robado.
  • Al tiempo que esto sucedía, Pradam compraba un lote de posiones sin identificar.
  • Saliendo del mercado, el grupo se dividió. Mientras Sedna, Vickers y Jeremías atendían e investigaban al ladrón del sombrero (se lo habían arrancado); Alan y Pradam perseguían al probable atacante.
  • Lo siguieron hasta una entrada a una “alcantarilla” en donde Pradam entró y al prender una antorcha para ver, el gas en el ambiente propició una flama que le quemó las cejas (por suerte) mientras tanto, Alan esperó a los demás. (el atacante escapó)
  • Entaron a la “alcantarilla” con ayuda de una llave con forma de diapasón que al golpearla emitía una nota que abría la puerta.
  • Buscando al agresor, estuvieron a punto de entrar al “Dungeon of Dead”, pero una sabia reflexión los llevó por un vórtex mortal a un templo.
  • Iban siguiendo un rastro de sangre cuando una puerta los condujo a Tomás, sólamente Jeremías pudo pasar y despertarlo.
  • Explicó que murió hace muchos años en la enfermedad de las tres muertes, sin embargo, alguien más regresó con su cuerpo y se dedicó a hacer el mal, cosa que él sentía. Para evitar esto, hizo un trato con Encarnación en el cual él regresaría a la vida a cambio de que él volviera a la vida a alguien más (***Nota: alguien que se encuentra en el infierno***). Cuando realizaba su misión, el equipo lo mató y quedó en estado de undead y… eso era todo lo que recordaba.
  • Orta puerta los llevó a un portal que dirigía a la guarida de un Dragón, de donde inteligentemente se alejaron.
  • Después de varias puertas pasajes, items recolectados (más llaves en forma de diapasón y de otras formas así como pociones) y un poco de polvos para ver en la obscuridad, regresaron al templo y salieron por la puerta principal.
  • El grupo llevó a Tomás con su padre, quien a pesar de no reconocer su cuerpo, lo aceptó de inmediato.
  • Al ir regresando a dar parte a Ferbus, los acontecimientos en la clínica a donde Jeremías había llevado al ladrón del sombrero, los hicieron detenerse para investigar.
  • Encontraron una clínica en caos por 2 sombras que salían de la cabeza del ladrón. A estas sombras se le sumaron tres “lagartos” que salieron de tres huevos del estómago del enfermo.
  • Peleando valientemente, los enemigos se redujeron a una grán sombra que al estar a punto atacar, Alan acabó con ella haciendo alarde de su experiencia y poder.
  • Al salir de la clínica los miembros del equipo pasaron por alto la vibración de las llaves que portaban (llaves de diapasón).
  • Epílogo: A la mañana siguiente notaron la falta de sensibilidad en su cuerpo y el sentimiento de…no estar vivos…Sin hallar una explicación habían sido convertidos en “undead”… (Musica de suspenso…chan chan chan chaaaaaaaaan)

Personajes conocidos:

  • Ramash Galoud: Maestro de Vickers
  • Señor Damfers: Señor de la tienda de Necromancia
  • Gruñidos: Nombre de la Bestia

Items remarcables obtenidos:

  • Juego de llaves, algunas en forma de diapasón y otras en formas extrañas.
  • Lote de posiones sin identificar.
  • Frasco de Hell Poison
25
oct
07

Segunda Sesión (20/10/07)

Acontecimientos:

  • Para continuar la investigación, los miembros del equipo, exceptuando el Dr. Alan, que se encontraba ocupado, el equipo acudió a la autopsia del hechicero, sin encontrar nada más.
  • Continuaron en el lugar en donde tenían a la bestia. Ahí, Pradam tomó un mechón de pelo de la bestia para poder hacer la búsqueda.
  • Después de pasar a comprar sus respectivos equipos básicos de exploración (en donde Pradam hizo alarde de su “riqueza” comprando lo mismo pero más caro) comenzaron a buscar en las granjas de las afueras de la ciudad, un lugar en donde hubieran podido tener escondida a la bestia. No tuvieron éxito y acamparon en el bosque.
  • Al otro día, finalmente, por una vereda a un costado del bosque llegaron a unas vías abandonadas. El lugar se sentía mágico y extraño. Las vías apuntaban, de un lado, al bosque (zarzas extrañas y de dudosa reputación) y del otro lado a la conexión con la vía principal.
  • Después de que Pradam subió a una loma y divisó una construcción en el bosque. Subieron a un antiguo carro de tren manual y entraron al bosque por una vía escondida mágicamente que iba apareciendo conforme el carro avanzaba.
  • Llegaron al fin de la vía. Eran tres construcciones: Un granero, un “establo” y una casa grande y antigua. A su paso salió un perro grande y feróz que no paraba de ladrar. Salió un hombre “mayor” y amenazó con una escopeta, al paso salieron sus hijos igual de amenazantes.
  • La discusión y las amenazas se volvieron cada vez mayores y al registrar a Pradam, encontraron el mechón de pelo de la bestia.
  • Se calmó la discusión y el hombre los invitó a cenar a su casa, en donde se aclararon las dudas sobre la bestia (criatura: León-Lobo de mar, de las islas del sur). Explicó que era de su hijo Tomás y que le había sido regalada por su tío y que de Tomás tenía cinco años que no sabía nada.
  • La casa estaba tapizada de animales del bosque disecados.
  • El señor, que dijo llamarse Omar Enias en su afan por descubrir el paradero de su hijo y de la bestia decidió acompañarlos al día siguiente a la ciudad para investigar.
  • Cayó la noche y el equipo la pasó en la casa sin mayores contratiempos que las ardillas de mirada extraña no dejaron de acosar a Vickers.

Personajes conocidos:

  • Omar Enias: Señor de la escopeta y amuleto de Supui, padre de Elemías, Timoteo y Tomás
  • Timoteo: Hijo de Omar Enias (manos con sangre)
  • Elemías:Hijo de Omar Enias (dos pistolas)
  • Tomás: Hijo de Omar Enias (derrotado por Sedna)
  • Médula: Perro feróz.
24
oct
07

Primera Sesión (12/10/07)

Acontecimientos:

  • Jeremías Fearnot realiza su ritual de iniciación en el culto del Dios menor “Cambio”. En el queda inconsciente.
  • El comandante Guirik le solicita a Sedna Anika averiguar la identidad de un paciente, quien sería ejecutado la noche siguiente en caso de no reconocerlo.
  • El reino de Atera está en gran alerta debido a la presencia de espías.
  • Con ayuda de Pradam Gacía del Castillo, Sedna despierta al hombre misterioso, quien resultó ser Jeremías Fearnot, amigo de la infancia de Pradam.
  • El Rey Uranor llama a Ferbus Iaradas (jefe de exploración) a realizar equipos de investigación debido a una misteriosa enfermedad que está matando a los pobres del reino. A uno de los equipos se integran el soldado Pradam, el soldado retirado Jeremías Fearnot, la investigadora Sedna Anika, el médico militar Alan Hoakmoor (retirado debido a una lesión en la pierna) y el aprendíz de mago Vickers Hamilion.
  • El equipo se trasladó a la morgue para hacer autopsias en los cadáveres… no obtuvieron pistas.
  • Fueron al barrio pobre en donde Vickers consiguió un polvo el cual creyó que era desodorante.
  • Hubo gritos y al trasladarse al lugar encontraron a uno de los equipos de investigación masacrado. El responsable seguía ahí y lo combatieron.
  • Era un hechicero sobre una bestia que hacía encarnaciones de enfermedad.
  • Durante la batalla los dos soldados y el aprendiz de mago (peleando heróicamente) quedaron moribundos y Sedna derrotó al hechicero y a la bestia; Alan salvó de la muerte a los tres.
  • Después de las investigaciones se descubrió que el obscuro hechicero era clérigo de el Dios menor “Encarnación”
  • Las enfermedades se detuvieron.

Peronajes conocidos:

  • Uranor: Rey de Átera
  • Comandante Guirik: Comandante de las fzas. armadas de Átera
  • Ferbus Iaradas: Jefe de Exploración
12
oct
07

Reclutamiento

Para que se ayuden al momento de organizar su propio grupo de juego, aquí presento la organización de nuestro grupo de rol:

Historiadores – Personas que tendrán el deber de escribir en el Blog todo lo que vaya ocurriendo en la historia. No tiene porque ser muy detallado, pero si debe mencionar lo importante. Tomarán notas durante las sesiones de juego, así que es mejor si cada historiador es una persona que sabe entender sus propios apuntes y elaborar desde ahí.

Referee – Una persona que no sea master pero que tenga muy pero muy buen sentido común y una personalidad encantadora. Esta persona será quien tendrá el deber de resolver las discuciones entre el master y algún jugador en caso de que las cosas se pongan feas. En teoría esto casi nunca pasa con Yuri o conmigo, pero es mejor prevenir. Si surge un problema entre master y referee estaremos en problemas, pero en teoría el otro master deberá entrar a la discución y arreglarlo todo.

Bibliotecario – Será la persona que haga el manejo del diseño del sitio web y administrará y catalogará TODA la información que vayamos produciendo que no sea propiamente dicha blog. Puede usar la web y/o su propio disco duro. Es decir, mapas, dibujos de personajes, artefactos nuevos, monstruos nuevos, etc. Para que los tengamos accesibles todo el tiempo.

Casero – Será quien se encargue de administrar nuestras fechas de juego. Invitar a todos. Coordinar horarios. Conseguir el lugar donde jugar en caso de que no lo haya, y asegurarse de que hayan botanas en la mesa. Es una tarea de suma importancia ya que sin un buen casero podemos llegar a perder valiosas horas de juego solo llendo al mini-super o esperando a que llegue algún jugador que no sabía bien la hora.

Mesero - Este no es solo el responsable de conservar la mesa de juego en orden. También deberá coordinar el flujo de los manuales de juego entre todos los comensales (por si dos personas quieren checar el mismo libro a la vez. Y también será quien sea el principal responsable de las miniaturas durante los combates, eso significa muchísimo apoyo para el master y jugadores, que tienden a perder mucho tiempo viendo al tablero en lugar de pensar que es lo que tienen que hacer para que avance la historia. Es necesario que el mesero sea una persona con manos ágiles y que pueda hacer varias cosas a la vez sin distraerse.

Tramoyista - La persona responsable de la música y el ambiente en general, conseguir luces apropiadas, poner velas en la mesa para las partes de horror, ir cambiando de track de audio dependiendo de la situación, conseguir props de juego, imprimir los mapas, hojas de personaje adicionales, etc. Es el principal responsable de un ambiente de juego chingón. Se sugiere que sea alguien que pueda escuchar de lejos, por si tiene que levantarse a algo no se pierda de nada de lo que pasa en la mesa.

Otros roles – Si ustedes creen que pueden ayudar con algo más. O surge la necesidad durante la marcha. Ya podremos agregar otros roles. Se aceptan ideas.

De cada rol pueden haber varias personas o cada persona puede tener varios roles. Es solo que es mucho mejor si todos sabemos que le toca a cada quien, así no nos confudiremos y todo saldrá de maravilla.




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